D2D1_CHANNEL_DEPTH-Enumeration (d2d1effectauthor.h)

Ermöglicht einem Aufrufer, die Kanaltiefe einer Phase in der Renderingpipeline zu steuern.

Syntax

typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT
Wert: 0
Die Kanaltiefe ist die Standardeinstellung. Sie wird von den Eingaben geerbt.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1
Wert: 1
Die Kanaltiefe ist 1.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4
Wert: 4
Die Kanaltiefe beträgt 4.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1effectauthor.h

Weitere Informationen

ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer