ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer-Methode (d2d1effectauthor.h)

Legt den Konstantenpuffer für den Vertex-Shader dieser Transformation fest.

Syntax

HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

Parameter

[in] buffer

Typ: const BYTE*

Die auf den Konstantenpuffer angewendeten Daten

bufferCount

Typ: UINT32

Die Anzahl der Bytes von Daten im Konstantenpuffer.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h
Bibliothek D2d1.lib

Weitere Informationen

ID2D1DrawInfo