ID2D1EffectContext::FindResourceTexture-Methode (d2d1effectauthor.h)

Sucht die angegebene Ressourcentextur, wenn sie bereits mit ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture mit derselben GUID erstellt wurde.

Syntax

HRESULT FindResourceTexture(
  [in]  const GUID           *resourceId,
  [out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);

Parameter

[in] resourceId

Typ: const GUID*

Die eindeutige ID, die die Ressourcentextur identifiziert.

[out] resourceTexture

Typ: ID2D1ResourceTexture**

Die zurückgegebene Textur, die als Ressource in einem Direct2D-Effekt verwendet werden kann.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.

HRESULT BESCHREIBUNG
S_OK Kein Fehler ist aufgetreten.
E_NOTFOUND Die angeforderte Ressourcentextur wurde nicht gefunden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h
Bibliothek D2D1.lib

Weitere Informationen

ID2D1EffectContext