ID2D1SourceTransform-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)

Stellt eine CPU-basierte Rasterisierungsphase im Transformationspipelinediagramm dar.

Vererbung

Die ID2D1SourceTransform-Schnittstelle erbt von ID2D1Transform. ID2D1SourceTransform verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID2D1SourceTransform-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID2D1SourceTransform::D raw

Zeichnet die Transformation in die GPU-basierte Direct2D-Pipeline (Graphics Processing Unit).
ID2D1SourceTransform::SetRenderInfo

Legt die Renderinformationen für die Transformation fest.

Hinweise

ID2D1SourceTransform spezialisiert sich auf eine Implementierung der Shantzis-Berechnungen auf eine Transformation, die als Quelle eines Effektdiagramms mit den Daten aus dem Sytemspeicher bereitgestellt wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h

Weitere Informationen

ID2D1Transform