D2D1_INPUT_DESCRIPTION-Struktur (d2d1effectauthor.h)

Beschreibt die Optionen, die Transformationen für Eingabetexturen festlegen können.

Syntax

typedef struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION {
  D2D1_FILTER filter;
  UINT32      levelOfDetailCount;
} D2D1_INPUT_DESCRIPTION;

Member

filter

Der Typ des Filters, der auf die Eingabetextur angewendet werden soll.

levelOfDetailCount

Die mip-Ebene, die aus der Upstream Transformation abgerufen werden soll, sofern angegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1effectauthor.h

Weitere Informationen

D2D1_FILTER