D2D1_POINTDIFFUSE_PROP-Enumeration (d2d1effects.h)

Bezeichner für Eigenschaften des Punkt-diffusen Beleuchtungseffekts.

Syntax

typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP {
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION
Wert: 0
Die Lichtposition der Punktlichtquelle. Die -Eigenschaft ist eine D2D1_VECTOR_3F, die als (x, y, z) definiert ist. Die Einheiten befinden sich in geräteunabhängigen Pixeln (DEVICE-Independent Pixels, DIPs) und sind nicht gebunden.


Der Typ ist D2D1_VECTOR_3F.

Der Standardwert ist {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
Wert: 1
Das Verhältnis der diffusen Reflektion zu der Menge des eingehenden Lichts. Diese Eigenschaft muss zwischen 0 und 10.000 sein und ist einheitslos.


Der Typ ist FLOAT.

Der Standardwert ist 1,0f.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
Wert: 2
Der Skalierungsfaktor in Z-Richtung. Die Oberflächenskala ist einheitslos und muss zwischen 0 und 10.000 sein.


Der Typ ist FLOAT.

Der Standardwert ist 1,0f.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR
Wert: 3
Die Farbe des eingehenden Lichts. Diese Eigenschaft wird als Vector 3 – (R, G, B) verfügbar gemacht und zum Berechnen von LR, LG, LB verwendet.


Der Typ ist D2D1_VECTOR_3F.

Der Standardwert ist {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Wert: 4
Die Größe eines Elements im Sobel-Kernel, das verwendet wird, um die Oberflächennormale in X- und Y-Richtung zu generieren. Diese Eigenschaft wird den dx- und dy-Werten im Sobel-Farbverlauf zugeordnet.
Diese Eigenschaft ist eine D2D1_VECTOR_2F (Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) und wird in (DIPs/Kernel Unit) definiert.
Der Effekt verwendet die bilineare Interpolation, um die Bitmap entsprechend der Größe der Kernelelemente zu skalieren.


Der Typ ist D2D1_VECTOR_2F.

Der Standardwert ist {1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
Wert: 5
Der Interpolationsmodus, den der Effekt verwendet, um das Image auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.


Der Typ ist D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE.

Der Standardwert ist D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d2d1effects.h