D2D1_SVG_ASPECT_SCALING Enumeration (d2d1svg.h)

Der meetOrSlice-Teil des SVG-Attributs preserveAspectRatio.

Syntax

typedef enum D2D1_SVG_ASPECT_SCALING {
  D2D1_SVG_ASPECT_SCALING_MEET = 0,
  D2D1_SVG_ASPECT_SCALING_SLICE = 1,
  D2D1_SVG_ASPECT_SCALING_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING_MEET
Wert: 0
Skalieren Sie das viewBox-Objekt so weit wie möglich hoch, sodass das gesamte viewBox-Objekt im Viewport sichtbar ist.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING_SLICE
Wert: 1
Skalieren Sie das viewBox-Element so weit wie möglich herunter, sodass der gesamte Viewport ist.
wird vom viewBox-Element abgedeckt.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d2d1svg.h