D2D1_SVG_PAINT_TYPE-Enumeration (d2d1svg.h)
Gibt den Farbtyp für eine SVG-Füllung oder einen Strich an.
Syntax
typedef enum D2D1_SVG_PAINT_TYPE {
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE = 0,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR = 1,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR = 2,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI = 3,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE = 4,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR = 5,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR = 6,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE Wert: 0 Die Füllung oder der Strich wird nicht gerendert. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR Wert: 1 Eine Volltonfarbe wird gerendert. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR Wert: 2 Die aktuelle Farbe wird gerendert. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI Wert: 3 Ein Farbserver, der von einem anderen Element im SVG-Dokument definiert wird, wird verwendet. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE Wert: 4 Ein Farbserver, der von einem anderen Element im SVG-Dokument definiert wird, wird verwendet. Wenn der Farbserververweis ungültig ist, wenden Sie sich auf D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE zurück. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR Wert: 5 Ein Farbserver, der von einem anderen Element im SVG-Dokument definiert wird, wird verwendet. Wenn der Paint-Serververweis ungültig ist, wenden Sie sich auf D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR zurück. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR Wert: 6 Ein Farbserver, der von einem anderen Element im SVG-Dokument definiert wird, wird verwendet. Wenn der Paint-Serververweis ungültig ist, wenden Sie sich auf D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR zurück. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Kopfzeile | d2d1svg.h |
Feedback
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