D2D1_SVG_PAINT_TYPE-Enumeration (d2d1svg.h)

Gibt den Farbtyp für eine SVG-Füllung oder einen Strich an.

Syntax

typedef enum D2D1_SVG_PAINT_TYPE {
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE = 0,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR = 1,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR = 2,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI = 3,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE = 4,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR = 5,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR = 6,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE
Wert: 0
Die Füllung oder der Strich wird nicht gerendert.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR
Wert: 1
Eine Volltonfarbe wird gerendert.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR
Wert: 2
Die aktuelle Farbe wird gerendert.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI
Wert: 3
Ein Farbserver, der von einem anderen Element im SVG-Dokument definiert wird, wird verwendet.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE
Wert: 4
Ein Farbserver, der von einem anderen Element im SVG-Dokument definiert wird, wird verwendet. Wenn der Farbserververweis ungültig ist, wenden Sie sich auf D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE zurück.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR
Wert: 5
Ein Farbserver, der von einem anderen Element im SVG-Dokument definiert wird, wird verwendet. Wenn der Paint-Serververweis ungültig ist, wenden Sie sich auf D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR zurück.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR
Wert: 6
Ein Farbserver, der von einem anderen Element im SVG-Dokument definiert wird, wird verwendet. Wenn der Paint-Serververweis ungültig ist, wenden Sie sich auf D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR zurück.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

   
Kopfzeile d2d1svg.h