D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE-Enumeration (d3d11.h)
Gibt den Typ des von Microsoft Direct3D authentifizierten Kanals an.
Syntax
typedef enum D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE {
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3
} ;
Konstanten
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 Wert: 1 Direct3D 11-Kanal. Dieser Kanal ermöglicht die Kommunikation mit der Direct3D-Runtime. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE Wert: 2 Softwaretreiberkanal. Dieser Kanal ermöglicht die Kommunikation mit einem Treiber, der Inhaltsschutzmechanismen in Software implementiert. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE Wert: 3 Hardwaretreiberkanal. Dieser Kanal ermöglicht die Kommunikation mit einem Treiber, der Inhaltsschutzmechanismen in der GPU-Hardware implementiert. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |
Weitere Informationen
Feedback
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