D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER-Enumeration (d3d11.h)

Identifiziert einen Videoprozessorfilter.

Syntax

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER {
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_BRIGHTNESS = 0,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CONTRAST = 1,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_HUE = 2,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_SATURATION = 3,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_NOISE_REDUCTION = 4,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_EDGE_ENHANCEMENT = 5,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_ANAMORPHIC_SCALING = 6,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_STEREO_ADJUSTMENT = 7
} ;

Konstanten

 
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_BRIGHTNESS
Wert: 0
Helligkeitsfilter.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CONTRAST
Wert: 1
Kontrastfilter.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_HUE
Wert: 2
Farbtonfilter.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_SATURATION
Wert: 3
Sättigungsfilter.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_NOISE_REDUCTION
Wert: 4
Filter zur Rauschunterdrückung.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_EDGE_ENHANCEMENT
Wert: 5
Edgeerweiterungsfilter.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_ANAMORPHIC_SCALING
Wert: 6
Anamorpher Skalierungsfilter.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_STEREO_ADJUSTMENT
Wert: 7
Stereo-Anpassungsfilter. Wenn Stereo-3D-Video aktiviert ist, passt dieser Filter den Offset zwischen der linken und rechten Ansicht an, sodass der Benutzer potenzielle Augenbelastungen reduzieren kann.

Der Filterwert gibt den Betrag an, um den die linke und rechte Ansicht angepasst werden. Ein positiver Wert verschiebt die Bilder voneinander weg: das linke Bild nach links und das rechte Bild nach rechts. Ein negativer Wert verschiebt die Bilder in entgegengesetzte Richtungen, näher aneinander.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Direct3D 11-Videoaufzählungen

ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamFilter