D3D11_VIDEO_USAGE-Enumeration (d3d11.h)
Gibt die beabsichtigte Verwendung für einen Videoprozessor an.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_USAGE {
D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL = 0,
D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED = 1,
D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY = 2
} ;
Konstanten
D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL Wert: 0 Normale Videowiedergabe. Der Grafiktreiber sollte eine Reihe von Funktionen verfügbar machen, die für die Videowiedergabe in Echtzeit geeignet sind. |
D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED Wert: 1 Optimale Geschwindigkeit. Der Grafiktreiber sollte einen minimalen Satz von Funktionen verfügbar machen, die für die Leistung optimiert sind. Verwenden Sie diese Einstellung, wenn Sie eine bessere Leistung wünschen und eine gewisse Verringerung der Videoqualität hinnehmen können. Sie können diese Einstellung beispielsweise im Energiesparmodus oder zum Wiedergeben von Videominiaturansichten verwenden. |
D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY Wert: 2 Optimale Qualität. Der Grafiktreiber sollte seine maximalen Funktionen verfügbar machen. Geben Sie diese Einstellung an, um die bestmögliche Videoqualität zu erhalten. Es eignet sich für Aufgaben wie die Videobearbeitung, wenn Qualität wichtiger ist als Geschwindigkeit. Es ist nicht für die Echtzeitwiedergabe geeignet. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für