CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(D3D11_DSV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT)-Funktion (d3d11.h)

Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur, die mit D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Werten initialisiert wird.

Syntax

void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
  D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mipSlice,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

Parameter

viewDimension

Typ: D3D11_DSV_DIMENSION

Ein D3D11_DSV_DIMENSION typisierter Wert, der den Tiefenschablonentyp der Ansicht angibt.

format

Typ: DXGI_FORMAT

Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Anzeigeformat angibt.

mipSlice

Typ: UINT

Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.

firstArraySlice

Typ: UINT

Der Index des ersten Elements, das in einem Array von Elementen verwendet werden soll.

arraySize

Typ: UINT

Anzahl der Elemente im Array.

flags

Typ: UINT

Ein -Wert, der beschreibt, ob die Textur schreibgeschützter Text ist. Übergeben Sie 0, um anzugeben, dass es nicht schreibgeschützter Wert ist. Übergeben Sie andernfalls einen der Member des D3D11_DSV_FLAG aufgezählten Typs.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC