CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(D3D11_SRV_DIMENSION;DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT)-Funktion (d3d11.h)
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC-Struktur, die mit D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC-Werten initialisiert wird.
Syntax
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags
);
Parameter
viewDimension
Typ: D3D11_SRV_DIMENSION
Ein D3D11_SRV_DIMENSION typisierter Wert, der den Ressourcentyp der Ansicht angibt.
format
Typ: DXGI_FORMAT
Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Anzeigeformat angibt.
mostDetailedMip
Typ: UINT
Index der am detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und mipLevels -1. Bei einem Puffer ist dies die Anzahl der Bytes zwischen dem Anfang des Puffers und dem ersten Element, auf das zugegriffen werden soll.
FirstElement von D3D11_BUFFER_SRV.
mipLevels
Typ: UINT
Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht. Bei einem Puffer ist dies die Gesamtanzahl der Elemente in der Ansicht. NumElements der D3D11_BUFFER_SRV.
firstArraySlice
Typ: UINT
Der Index des ersten Elements, das in einem Array von Elementen verwendet werden soll.
First2DArrayFace von D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.
arraySize
Typ: UINT
Anzahl der Elemente im Array. NumCubes von D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.
flags
Typ: UINT
Ein D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG typisierter Wert, der Ansichtsoptionen für einen Puffer identifiziert. Nur für D3D11_BUFFEREX_SRV .
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
Weitere Informationen
Feedback
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