CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture1D*,D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT)-Funktion (d3d11.h)

Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC-Struktur, die mit D3D11_TEX1D_SRV- oder D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV-Werten initialisiert wird.

Syntax

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture1D     *pTex1D,
  D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mostDetailedMip,
  UINT                mipLevels,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize
);

Parameter

pTex1D

Ein Zeiger auf eine ID3D11Texture1D-Schnittstelle für eine 1D-Textur.

viewDimension

Ein D3D11_SRV_DIMENSION typisierter Wert, der den Ressourcentyp der Ansicht angibt.

format

Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Anzeigeformat angibt.

mostDetailedMip

Index der am detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und mipLevels -1.

mipLevels

Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht.

firstArraySlice

Der Index des ersten Elements, das in einem Array von Elementen verwendet werden soll.

arraySize

Anzahl der Elemente im Array.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC