CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture2D*,D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT)-Funktion (d3d11.h)

Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC-Struktur, die mit 2D-Texturwerten initialisiert wird.

Syntax

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture2D     *pTex2D,
  D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mostDetailedMip,
  UINT                mipLevels,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize
);

Parameter

pTex2D

Ein Zeiger auf eine ID3D11Texture2D-Schnittstelle für eine 2D-Textur.

viewDimension

Ein D3D11_SRV_DIMENSION typisierter Wert, der den Ressourcentyp der Ansicht angibt.

format

Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Anzeigeformat angibt.

mostDetailedMip

Index der detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und mipLevels -1.

mipLevels

Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht.

firstArraySlice

Der Index des ersten Elements, das in einem Array von Elementen verwendet werden soll. First2DArrayFace von D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.

arraySize

Anzahl der Elemente im Array. NumCubes von D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC