CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture3D*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT)-Funktion (d3d11.h)

Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC-Struktur, die mit 3D-Texturwerten initialisiert wird.

Syntax

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture3D *pTex3D,
  DXGI_FORMAT     format,
  UINT            mostDetailedMip,
  UINT            mipLevels
);

Parameter

pTex3D

Ein Zeiger auf eine ID3D11Texture3D-Schnittstelle für eine 3D-Textur.

format

Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Anzeigeformat angibt.

mostDetailedMip

Index der am detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und mipLevels -1.

mipLevels

Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC