CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture3D*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT)-Funktion (d3d11.h)
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC-Struktur, die mit 3D-Texturwerten initialisiert wird.
Syntax
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels
);
Parameter
pTex3D
Ein Zeiger auf eine ID3D11Texture3D-Schnittstelle für eine 3D-Textur.
format
Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Anzeigeformat angibt.
mostDetailedMip
Index der am detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und mipLevels -1.
mipLevels
Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
Weitere Informationen
Feedback
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