CD3D11_TEXTURE3D_DESC::CD3D11_TEXTURE3D_DESC(DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT,D3D11_USAGE,UINT,UINT,UINT)-Funktion (d3d11.h)
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_TEXTURE3D_DESC-Struktur, die mit D3D11_TEXTURE3D_DESC-Werten initialisiert wird.
Syntax
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT depth,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
Parameter
format
Typ: DXGI_FORMAT
Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Texturformat angibt.
width
Typ: UINT
Texturbreite (in Texels). Der Bereich reicht von 1 bis D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Der Bereich wird jedoch tatsächlich durch die Featureebene eingeschränkt, auf der Sie das Renderinggerät erstellen.
height
Typ: UINT
Texturhöhe (in Texels). Der Bereich reicht von 1 bis D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Der Bereich wird jedoch tatsächlich durch die Featureebene eingeschränkt, auf der Sie das Renderinggerät erstellen.
depth
Typ: UINT
Texturtiefe (in Texels). Der Bereich reicht von 1 bis D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Der Bereich wird jedoch tatsächlich durch die Featureebene eingeschränkt, auf der Sie das Renderinggerät erstellen.
mipLevels
Typ: UINT
Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen in der Textur. Siehe die Hinweise in D3D11_TEX1D_SRV. Verwenden Sie 1 für eine mehrstufige Textur. oder 0, um einen vollständigen Satz von Untertexturen zu generieren.
bindFlags
Typ: UINT
Eine Kombination aus D3D11_BIND_FLAG typisierten Werten, die mithilfe eines bitweisen OR-Vorgangs kombiniert werden. Der resultierende Wert gibt an, wie die Textur an Pipelinephasen gebunden werden soll.
usage
Typ: D3D11_USAGE
Ein D3D11_USAGE typisierter Wert, der angibt, wie die Textur gelesen und in diese geschrieben werden soll.
cpuaccessFlags
Typ: UINT
Eine Kombination aus D3D11_CPU_ACCESS_FLAG typisierten Werten, die mithilfe eines bitweisen OR-Vorgangs kombiniert werden. Der resultierende Wert gibt die Typen des zulässigen CPU-Zugriffs an.
miscFlags
Typ: UINT
Eine Kombination aus D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG typisierten Werten, die mithilfe eines bitweisen OR-Vorgangs kombiniert werden. Der resultierende Wert identifiziert andere, weniger häufige Ressourcenoptionen.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
Weitere Informationen
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für