CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture2D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT)-Funktion (d3d11.h)

Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_VIEWPORT-Struktur, die mit 2D-Texturwerten initialisiert wird.

Syntax

void CD3D11_VIEWPORT(
  ID3D11Texture2D        *pTex2D,
  ID3D11RenderTargetView *pRTView,
  FLOAT                  topLeftX,
  FLOAT                  topLeftY,
  FLOAT                  minDepth,
  FLOAT                  maxDepth
);

Parameter

pTex2D

Ein Zeiger auf eine ID3D11Texture2D-Schnittstelle für eine 2D-Textur.

pRTView

Ein Zeiger auf eine ID3D11RenderTargetView-Schnittstelle für die Renderzielansicht.

topLeftX

X-Position der linken Seite des Viewports. Bereiche zwischen D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN und D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

topLeftY

Y-Position des oberen Rands des Viewports. Bereiche zwischen D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN und D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

minDepth

Minimale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.

maxDepth

Maximale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

CD3D11_VIEWPORT