CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture2D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT)-Funktion (d3d11.h)
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_VIEWPORT-Struktur, die mit 2D-Texturwerten initialisiert wird.
Syntax
void CD3D11_VIEWPORT(
ID3D11Texture2D *pTex2D,
ID3D11RenderTargetView *pRTView,
FLOAT topLeftX,
FLOAT topLeftY,
FLOAT minDepth,
FLOAT maxDepth
);
Parameter
pTex2D
Ein Zeiger auf eine ID3D11Texture2D-Schnittstelle für eine 2D-Textur.
pRTView
Ein Zeiger auf eine ID3D11RenderTargetView-Schnittstelle für die Renderzielansicht.
topLeftX
X-Position der linken Seite des Viewports. Bereiche zwischen D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN und D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
topLeftY
Y-Position des oberen Rands des Viewports. Bereiche zwischen D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN und D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
minDepth
Minimale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.
maxDepth
Maximale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für