ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount-Methode (d3d11.h)

Kopiert Daten aus einem Puffer mit Daten mit variabler Länge.

Syntax

void CopyStructureCount(
  [in] ID3D11Buffer              *pDstBuffer,
  [in] UINT                      DstAlignedByteOffset,
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);

Parameter

[in] pDstBuffer

Typ: ID3D11Buffer*

Zeiger auf ID3D11Buffer. Dies kann eine beliebige Pufferressource sein, in die andere Kopierbefehle wie ID3D11DeviceContext::CopyResource oder ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion schreiben können.

[in] DstAlignedByteOffset

Typ: UINT

Offset vom Anfang von pDstBuffer zum Schreiben der 32-Bit-UINT-Struktur (Vertex)-Anzahl aus pSrcView.

[in] pSrcView

Typ: ID3D11UnorderedAccessView*

Zeiger auf eine ID3D11UnorderedAccessView einer strukturierten Pufferressource, die entweder mit D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND oder D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER beim Erstellen der UAV angegeben wurde. Diese Arten von Ressourcen verfügen über ausgeblendete Indikatoren, die nachverfolgen, wie viele Datensätze geschrieben wurden.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext