ID3D11DeviceContext::GetPredication-Methode (d3d11.h)

Rufen Sie den Zustand des Rendering-Prädikats ab.

Syntax

void GetPredication(
  [out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
  [out, optional] BOOL            *pPredicateValue
);

Parameter

[out, optional] ppPredicate

Typ: ID3D11Predicate**

Adresse eines Zeigers auf ein Prädikat (siehe ID3D11Predicate). Der hier gespeicherte Wert ist bei der Geräteerstellung NULL .

[out, optional] pPredicateValue

Typ: BOOL*

Adresse eines booleschen Werts, der mit dem Prädikatvergleichswert gefüllt werden soll. FALSE bei der Geräteerstellung.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Referenzanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext