ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD-Methode (d3d11.h)

Ruft den minimalen Detailgrad (Level of Detail, LOD) ab.

Syntax

FLOAT GetResourceMinLOD(
  [in] ID3D11Resource *pResource
);

Parameter

[in] pResource

Typ: ID3D11Resource*

Ein Zeiger auf eine ID3D11Resource , die die Ressource darstellt.

Rückgabewert

Typ: FLOAT

Gibt die minimale LOD zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext