ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets-Methode (d3d11.h)

Ruft Zeiger auf die Ressourcen ab, die an die Output-Merger-Phase gebunden sind.

Syntax

void OMGetRenderTargets(
  [in]            UINT                   NumViews,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

Parameter

[in] NumViews

Typ: UINT

Anzahl der abzurufenden Renderziele.

[out, optional] ppRenderTargetViews

Typ: ID3D11RenderTargetView**

Zeiger auf ein Array von ID3D11RenderTargetViews, die Renderzielansichten darstellen. Geben Sie NULL für diesen Parameter an, wenn der Abruf eines Renderziels nicht erforderlich ist.

[out, optional] ppDepthStencilView

Typ: ID3D11DepthStencilView**

Zeiger auf eine ID3D11DepthStencilView, die eine Tiefenschablonenansicht darstellt. Geben Sie NULL für diesen Parameter an, wenn der Abruf der Tiefenschablonenansicht nicht erforderlich ist.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext