ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews-Methode (d3d11.h)

Ruft Zeiger auf die Ressourcen ab, die an die Output-Merger-Phase gebunden sind.

Syntax

void OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      NumRTVs,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView    **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView    **ppDepthStencilView,
  [in]            UINT                      UAVStartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

Parameter

[in] NumRTVs

Typ: UINT

Die Anzahl der abzurufenden Renderzielansichten.

[out, optional] ppRenderTargetViews

Typ: ID3D11RenderTargetView**

Zeiger auf ein Array von ID3D11RenderTargetViews, die Renderzielansichten darstellen. Geben Sie NULL für diesen Parameter an, wenn der Abruf von Renderzielsichten nicht erforderlich ist.

[out, optional] ppDepthStencilView

Typ: ID3D11DepthStencilView**

Zeiger auf eine ID3D11DepthStencilView, die eine Tiefenschablonenansicht darstellt. Geben Sie NULL für diesen Parameter an, wenn der Abruf der Tiefenschablonenansicht nicht erforderlich ist.

[in] UAVStartSlot

Typ: UINT

Indizieren sie in ein nullbasiertes Array, um mit dem Abrufen von Sichten mit ungeordnetem Zugriff zu beginnen (Bereiche von 0 bis D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - 1). Für Pixelshader sollte UAVStartSlot gleich der Anzahl der gebundenen Renderzielansichten sein.

[in] NumUAVs

Typ: UINT

Anzahl der ungeordneten Zugriffsansichten, die in ppUnorderedAccessViews zurückgegeben werden sollen. Diese Zahl reicht von 0 bis D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT – UAVStartSlot.

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

Typ: ID3D11UnorderedAccessView**

Zeiger auf ein Array von ID3D11UnorderedAccessViews, die abgerufene Ungeordnete Zugriffsansichten darstellen. Geben Sie NULL für diesen Parameter an, wenn der Abruf von Sichten mit ungeordnetem Zugriff nicht erforderlich ist.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.

Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext