ID3D11Resource::GetEvictionPriority-Methode (d3d11.h)

Rufen Sie die Räumungspriorität einer Ressource ab.

Syntax

UINT GetEvictionPriority();

Rückgabewert

Typ: UINT

Einer der folgenden Werte, der die Entfernungspriorität für die Ressource angibt:

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11Resource