ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey-Methode (d3d11.h)

Ruft den luma-Schlüssel für einen Eingabedatenstrom des Videoprozessors ab.

Syntax

void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] FLOAT                *pLower,
  [out] FLOAT                *pUpper
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Rufen Sie id3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf, um diesen Zeiger zu erhalten.

[in] StreamIndex

Der nullbasierte Index des Eingabedatenstroms. Um die maximale Anzahl von Streams abzurufen, rufen Sie ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps auf, und überprüfen Sie den MaxStreamStates-Strukturmember .

[out] pEnabled

Empfängt den Wert TRUE , wenn luma keying aktiviert ist, oder andernfalls FALSE .

[out] pLower

Empfängt die Untergrenze für den Lumaschlüssel. Der gültige Bereich ist [0... 1].

[out] pUpper

Empfängt die Obergrenze für den Lumaschlüssel. Der gültige Bereich ist [0... 1].

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext