ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamColorSpace-Methode (d3d11.h)

Legt den Farbraum für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.

Syntax

void VideoProcessorSetStreamColorSpace(
  [in] ID3D11VideoProcessor                    *pVideoProcessor,
  [in] UINT                                    StreamIndex,
  [in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE *pColorSpace
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Rufen Sie id3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf, um diesen Zeiger zu erhalten.

[in] StreamIndex

Der nullbasierte Index des Eingabedatenstroms. Um die maximale Anzahl von Streams abzurufen, rufen Sie ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps auf, und überprüfen Sie den MaxStreamStates-Strukturmember .

[in] pColorSpace

Ein Zeiger auf eine D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Struktur, die den Farbraum angibt.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext