ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamFilter-Methode (d3d11.h)

Aktiviert oder deaktiviert einen Bildfilter für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor.

Syntax

void VideoProcessorSetStreamFilter(
  [in] ID3D11VideoProcessor         *pVideoProcessor,
  [in] UINT                         StreamIndex,
  [in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Filter,
  [in] BOOL                         Enable,
  [in] int                          Level
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Rufen Sie id3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf, um diesen Zeiger zu erhalten.

[in] StreamIndex

Der nullbasierte Index des Eingabedatenstroms. Um die maximale Anzahl von Streams abzurufen, rufen Sie ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps auf, und überprüfen Sie den MaxStreamStates-Strukturmember .

[in] Filter

Der Filter, der als D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER-Wert angegeben ist.

Rufen Sie ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps auf, um abzufragen, welche Filter der Treiber unterstützt.

[in] Enable

Gibt an, ob der Filter aktiviert werden soll.

[in] Level

Die Filterebene. Wenn Enableauf FALSE festgelegt ist, wird dieser Parameter ignoriert.

Rufen Sie ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorFilterRange auf, um den gültigen Ebenenbereich für einen angegebenen Filter zu ermitteln.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext