ID3D11ComputeShader-Schnittstelle (d3d11.h)

Eine Compute-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Compute-Shader), das die Compute-Shader-Phase steuert.

Vererbung

Die ID3D11ComputeShader-Schnittstelle erbt von der ID3D11DeviceChild-Schnittstelle.

Bemerkungen

Die Compute-Shader-Schnittstelle verfügt über keine Methoden. Verwenden Sie HLSL, um Ihre Shaderfunktionalität zu implementieren. Alle Shader werden aus einem gemeinsamen Satz von Features implementiert, die als common-shader core bezeichnet werden.

Um eine Compute-Shader-Schnittstelle zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateComputeShader auf. Bevor Sie einen Compute-Shader verwenden, müssen Sie ihn an das Gerät binden, indem Sie ID3D11DeviceContext::CSSetShader aufrufen.

Diese Schnittstelle ist in D3D11.h definiert.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11DeviceChild

Shader-Schnittstellen