ID3D11RenderTargetView-Schnittstelle (d3d11.h)

Eine render-target-view-Schnittstelle identifiziert die Renderzielunterressourcen, auf die während des Renderings zugegriffen werden kann.

Vererbung

Die ID3D11RenderTargetView-Schnittstelle erbt von ID3D11View. ID3D11RenderTargetView verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11RenderTargetView-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11RenderTargetView::GetDesc

Ruft die Eigenschaften einer Renderzielansicht ab. (ID3D11RenderTargetView.GetDesc)

Hinweise

Rufen Sie ID3D11Device::CreateRenderTargetView auf, um eine Renderzielansicht zu erstellen. Um eine Renderzielansicht an die Pipeline zu binden, rufen Sie ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets auf.

Ein Rendertarget ist eine Ressource, die von der Output-Merger-Phase am Ende eines Renderdurchlaufs geschrieben werden kann. Jedes Renderziel sollte auch über eine entsprechende Tiefenschablonenansicht verfügen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11View

Ressourcenschnittstellen