ID3D11ShaderResourceView-Schnittstelle (d3d11.h)

Eine Shader-resource-view-Schnittstelle gibt die Unterressourcen an, auf die ein Shader während des Renderings zugreifen kann. Beispiele für Shaderressourcen sind ein Konstantenpuffer, ein Texturpuffer und eine Textur.

Vererbung

Die ID3D11ShaderResourceView-Schnittstelle erbt von ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11ShaderResourceView-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc

Rufen Sie die Beschreibung der Shaderressourcenansicht ab. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc)

Hinweise

Um eine Shaderressourcenansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateShaderResourceView auf.

Eine Shaderressourcenansicht ist erforderlich, wenn eine Ressource an eine Shaderphase gebunden wird. Die Bindung erfolgt durch Aufrufen von ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources oder ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11View

Ressourcenschnittstellen