ID3D11Texture3D-Schnittstelle (d3d11.h)

Eine 3D-Texturschnittstelle greift auf texel-Daten zu, wobei es sich um strukturierten Arbeitsspeicher handelt.

Vererbung

Die ID3D11Texture3D-Schnittstelle erbt von ID3D11Resource. ID3D11Texture3D verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11Texture3D-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11Texture3D::GetDesc

Rufen Sie die Eigenschaften der Texturressource ab. (ID3D11Texture3D.GetDesc)

Hinweise

Um eine leere Textur3D-Ressource zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateTexture3D auf. Informationen zum Erstellen einer 2D-Textur, die dem Erstellen einer 3D-Textur ähnelt, finden Sie unter Vorgehensweise: Erstellen einer Textur.

Texturen können nicht direkt an die Pipeline gebunden werden. stattdessen muss eine Sicht erstellt und gebunden werden. Mithilfe einer Ansicht können Texturdaten zur Laufzeit innerhalb bestimmter Einschränkungen interpretiert werden. Um die Textur als Renderziel oder Tiefenschablonenressource zu verwenden, rufen Sie ID3D11Device::CreateRenderTargetView bzw . ID3D11Device::CreateDepthStencilView auf. Um die Textur als Eingabe für einen Shader zu verwenden, erstellen Sie einen, indem Sie ID3D11Device::CreateShaderResourceView aufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11Resource

Ressourcenschnittstellen