D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE-Struktur (d3d11.h)

Beschreibt die Ebene der Shaderzwischenspeicherung, die im aktuellen Grafiktreiber unterstützt wird.

Syntax

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE {
  UINT SupportFlags;
} D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE;

Member

SupportFlags

Gibt die unterstützte Zwischenspeicherungsebene an.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit CheckFeatureSupport , um die Unterstützungsebene zu bestimmen, die für die optionalen Shaderzwischenspeicherungsfeatures angeboten wird.

Siehe die Enumerationskonstante D3D11_FEATURE_SHADER_CACHE in der D3D11_FEATURE-Enumeration .

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h (einschließen D3d11_3.h)

Weitere Informationen

Kernstrukturen