D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE-Struktur (d3d11.h)
Beschreibt die Ebene der Shaderzwischenspeicherung, die im aktuellen Grafiktreiber unterstützt wird.
Syntax
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE {
UINT SupportFlags;
} D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE;
Member
SupportFlags
Gibt die unterstützte Zwischenspeicherungsebene an.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit CheckFeatureSupport , um die Unterstützungsebene zu bestimmen, die für die optionalen Shaderzwischenspeicherungsfeatures angeboten wird.
Siehe die Enumerationskonstante D3D11_FEATURE_SHADER_CACHE in der D3D11_FEATURE-Enumeration .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h (einschließen D3d11_3.h) |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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