D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV-Struktur (d3d11.h)

Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV;

Member

MipSlice

Typ: UINT

Der Index der ersten zu verwendenden mipmap-Ebene.

FirstArraySlice

Typ: UINT

Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.

ArraySize

Typ: UINT

Anzahl der zu verwendenden Texturen.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Tiefenschablonenansicht (siehe D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen