D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Struktur (d3d11.h)

Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV;

Member

MipSlice

Typ: UINT

Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.

FirstArraySlice

Typ: UINT

Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.

ArraySize

Typ: UINT

Anzahl der Texturen im Array, die in der Renderzielansicht verwendet werden sollen, beginnend mit FirstArraySlice.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Renderzielansicht (siehe D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen