D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV-Struktur (d3d11.h)

Identifiziert eine Texturressource für eine Videoprozessorausgabeansicht.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV;

Member

MipSlice

Der nullbasierte Index in das Array von Untertexturen.

FirstArraySlice

Der Index der ersten zu verwendenden Textur.

ArraySize

Die Anzahl der Texturen im Array.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Direct3D 11-Videostrukturen

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView