D3D11_TEX2D_RTV-Struktur (d3d11.h)

Gibt die Unterquelle aus einer 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;

Member

MipSlice

Typ: UINT

Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Renderzielansicht (siehe D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

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