D3D11_TEX2D_VPOV-Struktur (d3d11.h)

Identifiziert eine Texturressource für eine Videoprozessorausgabeansicht.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;

Member

MipSlice

Der nullbasierte Index in das Array von Subtexturen.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Direct3D 11-Videostrukturen

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView