D3D11_TEX2D_VPOV-Struktur (d3d11.h)
Identifiziert eine Texturressource für eine Videoprozessorausgabeansicht.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;
Member
MipSlice
Der nullbasierte Index in das Array von Subtexturen.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |
Weitere Informationen
Feedback
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