ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage-Methode (d3d11_1.h)

Legt einen Wert fest, der angibt, ob die Ausgabeoberfläche eines Aufrufs von ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt von Direct3D-Shadern gelesen wird.

Syntax

void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 ShaderUsage
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Typ: ID3D11VideoProcessor*

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle .

[in] ShaderUsage

Typ: BOOL

True, wenn die mit ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt gerenderte Oberfläche von Direct3D-Shadern gelesen wird; andernfalls false. Dies kann auf false festgelegt werden, wenn Mehrebenen-Overlayhardware unterstützt wird.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_1.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext1