ID3D11DeviceContext4::Wait-Methode (d3d11_3.h)

Wartet, bis der angegebene Zaun den angegebenen Wert erreicht oder überschreitet, bevor zukünftige Arbeiten beginnen können.

Diese Memberfunktion entspricht der Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait-Memberfunktion und wird in Interop-Szenarien zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 angewendet.

Hinweis Diese Methode gilt nur für Kontexte im unmittelbaren Modus.
 

Syntax

HRESULT Wait(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

Parameter

pFence

Typ: ID3D11Fence*

Ein Zeiger auf das ID3D11Fence-Objekt .

Value

Typ: UINT64

Der Wert, den der Gerätekontext darauf wartet, dass der Zaun erreicht oder überschritten wird. Wenn ID3D11Fence::GetCompletedValue also größer oder gleich Value ist, wird die Wartezeit beendet.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_3.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext4

Synchronisierung mit mehreren Modulen