D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1-Struktur (d3d11_3.h)

Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;

Member

MostDetailedMip

Index der detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und ( MipLevels (aus der ursprünglichen Textur2D, für die ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 eine Ansicht erstellt) - 1).

MipLevels

Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht der Textur. Siehe die Hinweise in D3D11_TEX1D_SRV.

Legen Sie auf -1 fest, um alle Mipmap-Ebenen von "MostDetailedMip " bis "Am wenigsten detailliert" anzugeben.

FirstArraySlice

Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.

ArraySize

Anzahl der Texturen im Array.

PlaneSlice

Der Index (ebene Slicenummer) der Ebene, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11_3.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen