D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1-Struktur (d3d11_3.h)
Beschreibt ein Array von 2D-Texturressourcen für ungeordneten Zugriff.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;
Member
MipSlice
Der mipmap-Sliceindex.
FirstArraySlice
Der nullbasierte Index des ersten Array-Slices, auf das zugegriffen werden soll.
ArraySize
Die Anzahl der Slices im Array.
PlaneSlice
Der Index (ebene Slicenummer) der Ebene, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11_3.h |
Weitere Informationen
Feedback
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