D3D11_TEX2D_RTV1-Struktur (d3d11_3.h)
Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1 {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV1;
Member
MipSlice
Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.
PlaneSlice
Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11_3.h |
Weitere Informationen
Feedback
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