D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT-Enumeration (d3d11_4.h)

Gibt Indizes für Arrays von Histogramminformationen pro Komponente an.

Syntax

typedef enum D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT {
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y = 0,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U = 1,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V = 2,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R = 0,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G = 1,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B = 2,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_A = 3
} ;

Konstanten

 
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y
Wert: 0
Wenn das Format ein YUV-Format ist, gibt ein Histogramm für die Y-Komponente an.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U
Wert: 1
Wenn das Format ein YUV-Format ist, gibt ein Histogramm für die U-Komponente an.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V
Wert: 2
Wenn das Format ein YUV-Format ist, gibt ein Histogramm für die V-Komponente an.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R
Wert: 0
Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt ein Histogramm für die R-Komponente an.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G
Wert: 1
Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt ein Histogramm für die G-Komponente an.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B
Wert: 2
Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt ein Histogramm für die B-Komponente an.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_A
Wert: 3
Wenn das Format über einen Alphakanal verfügt, gibt ein Histogramm für die A-Komponente an.

Hinweise

Die D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS ist die Flags-Enumeration, die von D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM verwendet wird, um eine oder mehrere Komponenten anzugeben, für die Histogrammdaten abgefragt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Kopfzeile d3d11_4.h