ID3D11Multithread::Leave-Methode (d3d11_4.h)
Verlassen Sie den kritischen Abschnitt eines Geräts.
Syntax
void Leave();
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Funktion wird in der Regel in Multithreadanwendungen verwendet, wenn es eine Reihe von Grafikbefehlen gibt, die in der Reihenfolge ausgeführt werden müssen. Die Eingabetaste wird in der Regel am Anfang einer Reihe von Grafikbefehlen aufgerufen, und diese Funktion wird in der Regel nach diesen Grafikbefehlen aufgerufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_4.h |
Bibliothek | D3d11_4.lib |
DLL | D3d11_4.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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