ID3D11On12Device2-Schnittstelle (d3d11on12.h)

Ermöglicht die Verwendung von Ressourcen, die über die Direct3D 11-APIs erstellt wurden, und deren Verwendung in Direct3D 12. Diese Schnittstelle erweitert ID3D11On12Device1.

Vererbung

Die ID3D11On12Device2-Schnittstelle erbt von der ID3D11On12Device1-Schnittstelle.

Vererbung

Die ID3D11On12Device2-Schnittstelle erbt von der ID3D11On12Device1-Schnittstelle.

Methoden

Die ID3D11On12Device2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11On12Device2::ReturnUnderlyingResource

Mit dieser Methode können Sie ein Direct3D 11-Ressourcenobjekt an Direct3D11On12 zurückgeben und angeben, wann die Ressource zur Nutzung bereit ist.
ID3D11On12Device2::UnwrapUnderlyingResource

Entpackt ein Direct3D 11-Ressourcenobjekt und ruft es als Direct3D 12-Ressourcenobjekt ab.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 2004 (10.0; Build 19041)
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server, Version 2004 (10.0; Build 19041)
Kopfzeile d3d11on12.h

Weitere Informationen