ID3D11SwitchToRef::GetUseRef-Methode (d3d11sdklayers.h)

Hinweis Die ID3D11SwitchToRef-Schnittstelle und ihre Methoden werden in Direct3D 11 nicht unterstützt.
 

Syntax

BOOL GetUseRef();

Rückgabewert

Typ: BOOL

Reserviert.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D11SwitchToRef-Schnittstelle