ID3D11SwitchToRef::GetUseRef-Methode (d3d11sdklayers.h)
Hinweis Die ID3D11SwitchToRef-Schnittstelle und ihre Methoden werden in Direct3D 11 nicht unterstützt.
Syntax
BOOL GetUseRef();
Rückgabewert
Typ: BOOL
Reserviert.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |
Weitere Informationen
Feedback
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