ID3D11SwitchToRef::SetUseRef-Methode (d3d11sdklayers.h)
Hinweis Die ID3D11SwitchToRef-Schnittstelle und ihre Methoden werden in Direct3D 11 nicht unterstützt.
Syntax
BOOL SetUseRef(
BOOL UseRef
);
Parameter
UseRef
Typ: BOOL
Reserviert.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Reserviert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |
Weitere Informationen
Feedback
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