ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByName-Methode (d3d11shader.h)

Ruft einen Konstantenpuffer nach Namen für eine Funktion ab.

Syntax

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Der Name des Konstantenpuffers.

Rückgabewert

Typ: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*

Ein Zeiger auf eine ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle , die den Konstantenpuffer darstellt.

Hinweise

Ein Konstantenpuffer stellt entweder Skalarkonstanten oder Texturkonstanten an einen Shader bereit. Ein Shader kann einen oder mehrere Konstantenpuffer verwenden. Um eine optimale Leistung zu erzielen, trennen Sie Konstanten basierend auf der Häufigkeit, mit der sie aktualisiert werden, in Puffer.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11FunctionReflection