ID3D11ShaderTrace::ResetTrace-Methode (d3d11shadertracing.h)

Setzt das Shader-Trace-Objekt zurück.

Syntax

void ResetTrace();

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Nachdem Sie ResetTrace aufgerufen haben, verhält sich das ID3D11ShaderTrace-Objekt so, als wäre es gerade erstellt worden. Danach beginnen Shaderaufrufe für die Ablaufverfolgung wieder bei 0; Aufrufe von ID3D11ShaderTrace::TraceReady geben S_FALSE zurück, bis die ausgewählte Shaderaufrufnummer erreicht ist, und TraceReady zeichnet eine neue Ablaufverfolgung auf.

Hinweis Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
 

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shadertracing.h
DLL D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll

Weitere Informationen

ID3D11ShaderTrace