ID3D11ShaderTraceFactory-Schnittstelle (d3d11shadertracing.h)

Eine ID3D11ShaderTraceFactory-Schnittstelle implementiert eine Methode zum Generieren von Shader-Ablaufverfolgungsinformationsobjekten.

Vererbung

Die ID3D11ShaderTraceFactory-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D11ShaderTraceFactory verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11ShaderTraceFactory-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace

Erstellt eine Shader-Ablaufverfolgungsschnittstelle für ein Shader-Ablaufverfolgungsinformationsobjekt.

Hinweise

Diese APIs erfordern das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8.

Um eine instance von ID3D11ShaderTraceFactory abzurufen, rufen Sie IUnknown::QueryInterface für ein ID3D11Device auf, das Sie mit D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE erstellt haben.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shadertracing.h

Siehe auch

IUnknown

Shader-Schnittstellen